RANGKUMAN
MODUL PRAKTIKUM
Pemograman Web
dan jika ingin mengenal lebih dalam tentang universitas saya silahkan akses link berikut: umsida.ac.id atau fst.umsida.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A.
Profil Laboratorium Pemrograman
Web Visi Laboratorium
“Mewujudkan Laboratorium Pemrograman Web yang
bermutu.Tingkat Nasional 2020 di Bidang Informatika dan Komputasi, serta
Menjadi Unit Pendukung Kegiatan di Unit Kerja Lain di Lingkungan UMSIDA.”
Misi Laboratorium
1. Menyelenggarakan
Praktikum berkualitas dan pembimbingan berdasarkan kurikulum yang terintegratif
dan berkelanjutan untuk seluruh Mahasiswa Informatika.
2.
Menyediakan sarana dan prasarana
untuk kegiataan penelitian, pengembangan dan inovasi dalam bidang Informatika
dan Komputer.
3. Memberikan pelayanan
Laboraturium yang baik dan bermutu.
4. Meningkatkan
Kerjasama dengan Instansi Pemerintah / Swasta / Masyarakat di bidang
Informatika dan Komputer di Tingkat Nasional.
Sarana Laboraturium
1. Tersedianya sarana
dan prasarana untuk penunjang kegiatan praktikum.
2.
Tersedianya Asisten Laboraotium dan Asisten Praktikum yang Professional dan sesuai dengan tugasnya.
3.
Adanya koordinasi atau Kerjasama
yang baik antara unit unit yang terkait.
4.
Meningkatnya pengelolaan data akademik.
5. Meningkatnya
pelayanan Administrasi Praktikum.
Tujuan Laboraturium
1.
Mengembangkan sumber daya
laboratorium terpadu untuk peningkatan
kualitas pelayanan praktikum, penelitian, pembelajaran dan pengembangan masyarakat.
2.
Mengembangkan sumber-sumber pendanaan laoratorium yang
berkelanjutan.
3.
Pengembangan sistem manajemen
Laboratorium yang sehat dan harmonis.
4.
Mengembangkan kelembagaan
laboratorium yang kuat dan dinamis serta meningkatkan kapabilitas dan
kompetensi SDM.
Manfaat
Laboratorium Pemrograman Web
1.
Diharapkan dapat memfasilitasi
pengembangan mata pelajaran TIK (Teknologi
Informasi Komputer) sebagai bagian dasar pemanfaatan teknologi untuk
mempersiapkan peserta didik yang memadai agar dimasa depan dapat berperan
sebagai kontribusi dari penguasaan komputer.
2.
Untuk
menunjang proses pembelajaran yang bermutu, teratur dan berkelanjutan.
3.
Meningkatkan
pengalaman dan keterampilan dalam mengimplementasikan penguasaan komputer
pada mata pelajaran lainnya.
4.
Memberikan dampak kepada siswa
untuk lebih terampil mengkomunikasikan teori dengan praktik dalam proses
belajar- mengajar.
5.
Memberikan
pengalaman langsung kepada siswa melalui praktik - praktik lapangan.
Foto Laboratorium
Pemrograman Web

SOP
(Standart Operasional Prosedur)
SOP (Standard
Operasional Prosedur) adalah
suatu pedoman tertulis yang dipergunakan untuk
memperlancar kegiatan praktikum teknik Informatika.
a.
Tujuan SOP
1.
Meningkatkan efisiensi pelaksanaan
kegiatan praktikum di Laboratorium Teknik Informatika.
2.
Memberikan sanksi bagi pengguna
Laboratorium yang tidak memenuhi aturan.
b.
Pihak Terkait
a. Mahasiswa;
b. Dosen;
c. Laboran;
d. Asisten; dan
e. Kepala Laboratorium;
c. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan
Waktu
praktikum sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.Tempat pelaksanaan
praktikum di Laboratorium Informatika.
c.1
Jumlah tatap muka
Jumlah tatap muka praktikum
Algoritma dan Pemrograman di Laboratorium Algoritma
dan Pemrograman menetapkan 2 kali tatap muka.
c.2
Lama praktikum setiap tatap muka
Lama praktikum untuk setiap
tatap muka adalah 4.5 jam dengan pertimbangan bahwa setengah jam pertama untuk
persiapan peralatan sedangkan satu setengah jam berikutnya untuk materi
praktikum .
Jeda waktu
antar praktikum 15 menit dengan pertimbangan bahwa “diperlukan waktu kurang
lebih 15 menit bagi asisten untuk mempersiapkan pelaksanaan
praktikum-berikutnya.
Prosedur Penggunaan Laboratorium
Pemrograman Web
1. Tidak menginstal
software pada komputer yang digunakan
a.
Tidak menginstal dan menghapus.
b.
Tidak membuat akun,
didirektori.
c.
Tidak menambah atau mengurangi data
yang ada, kecuali yang dibutuhkan.
2.
Pelanggaran atas aturan ini
dikenakan sanksi tidak dapat mengikuti praktikum berikutnya.
3.
Asisten harus melaporkan terjadinya
pelanggaran ke laboran dan mencatat pelanggaran yang terjadi
4.
Kerusakan karena kelalaian
praktikan menjadi tanggung jawab praktikan yang bersangkutan.
5.
Tidak membawa makanan dan minuman ke dalam laboratorium
Prosedur Pelaksanaan Praktikum
1.
Laboran menyiapkan laboratorium dan perlengkapannya.
2.
Asisten menyiapkan materi praktikum
berdasarkan modul praktikum.
3.
Mahasiswa melaksanakan praktikum
didampingi asisten dan dosen pembimbing.
4.
Mahasiswa membuat laporan dan
diserahkan kepada asisten pada pertemuan berikutnya.
5.
Asisten memeriksa dan menandatangai
asistensi laporan praktikum mahasiswa Laporan yang telah diperiksa
diserahkan kembali kepada mahasiswa.
6.
Laporan yang telah diperiksa
diserahkan kembali kepada mahasiswa.
7.
Pada akhir praktikum, Dosen
memberikan tes/ujian yang harus diikuti oleh semua mahasiswa.
8.
Dosen menyerahkan nilai hasil
tes/ujian praktikum yang dilaksanakan mahasiswa ke Kepala Laboratorium.
9.
Asisten merekap nilai praktikum
(20% tugas + 40 % pelaksanaan
praktikum )
10. Asisten menyerahkan
nilai ke Kepala Laboratorium.
11.
Kepala laboratorium merekap nilai
praktikum (20 % tugas + 40 % pelaksanaan praktikum + 30 % ujian praktikum + 10%
laporan praktikum).
12. Kepala laboratorium
menyerahkan nilai praktikum ke BAA
13.
Kalab membuat kartu peserta
(lampiran) dengan ketentuan nilai : Dinyatakan lulus praktikum jika nilai
minimal praktikum C.
Tabel 1 Daftar
Range Nilai
|
Nilai Huruf |
Range Nilai |
|
A |
>85,1 |
|
AB |
76-85 |
|
B |
66-75 |
|
BC |
56-65 |
|
C |
46-55 |
|
D |
36-45 |
|
E |
>35 |
Tata Tertib Praktikum Laboratorium Fakultas Saintek dan Teknologi
UMSIDA
1.
Praktikum dilaksanakan tepat waktu
sesuai dengan jadwal yang ditetapkan.
2.
Mahasiswa yang terlambat datang
atau absen harus memberikan surat/bukti yang dapat dipercaya (surat dokter atau
surat keterangan kerja dari perusahaan).
3.
Mahasiswa diperkenankan pindah
kelompok/jam/hari praktikum dengan syarat mengkonfirmasi 1 minggu sebelum
pelaksanakan praktikum melalui Koordinator Praktikum dan Laboran Informatika
4.
Mahasiswa harus berbusana yang
sopan dan rapi ( tidak diperkenankan memakai kaos oblong dan Sandal atau sepatu
sandal).
5.
Praktikum dianggap selesai jika
mahasiswa telah menyerahkan laporan sementara danalat yang dipinjam dalam
keadaan baik, bersih, dan rapi.
6.
Kerusakan alat yang dipinjam oleh“
mahasiswa menjadi tanggung jawab penuh kelompok mahasiswa yang bersangkutan.
7.
Selama praktikum berlangsung,
mahasiswa dilarang.. merokok, makan, bergurau, bermain
alat, menghidupkan hand phone, atau pun
keluar. masuk ruangan tanpa seijin dosen pembimbing / asisten pendamping.
8.
Setelah melakukan praktikum,
mahasiswa harus membuat laporan sementara hasil pengamatan praktikum rangkap
dua dan menyerahkan kepada dosen pembimbing asisten pada saat meninggalkan
ruangan untuk ditanda tangani. (yang nantinya dilampirkan dalam laporan akhir).
9.
Mahasiswa yang tidak melaksanakan praktikum 1 Modul dinyatakan
tidak lulus.
10.
Laporan Akhir Praktikum, cover-nya
menggunakan Standar Fakultas dan Laporan diserahkan 2 minggu setelah jadwal
masing- masing kelompok.
11.
Apabila Laporan diserahkan lebih
dari 2 minggu maka dinyatakan TIDAK LULUS dan laporan Praktikum diserahkan ke
koordinator praktikum dan kepala lab.
12.
Mahasiswa yang dinyatakan tidak
lulus Praktikum harus mengulang
dijadwal praktikum berikutnya.
A. Inventaris Laboratorium Pemrograman Web
· Monitor 12
· CPU 12
· Mouse 11
· Keyboard 11
· Meja 12
· Kursi 25
B.
Penggunaan
Laboratorium Pemrograman Web
Laboratorium untuk praktikum Algoritma dan
Struktur Data.
C. Peralatan Laboratorium
Di laboratorrum Algoritma dan
Struktur Data Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
memiliki peralatan Laboratorium yang ada untuk menunjang
pelaksanaan praktikum yang berupa :
1.
Modul Praktikum Algoritma dan Struktur Data
2.
Komputer
3.
LCD
4.
Papan Tulis
D. Peralatan Pendukung
Software yang digunakan dalam
praktikum Algoritma dan Pemrograman adalah Visual C-- 2010.
Flowchart
Pelaksanaan Praktikum
Langkah-langkah
yang dilakukan oleh Laboran, Asisten, Mahasiwa, Dosen dan Kalab disajikan dalam
diagram air.

BAB II KURIKULUM
A.
Analisis Materi / Instruksional
Mahasiswa
diharapkan dapat :
· Menerapkan teori
pemrograman web.
·
Mampu mendesain/membangun aplikasi
berbasis web baik statis maupun dinamis dengan memanfaatkan PHP sebagai Server
Side Scripting dan database MySQL sebagai DBMS.
B.
Silabus Praktikum
Silabus praktikum
Pemrograman Web :
1.
HTML (Hypertext Markup Language)
2. CSS( Cascading Style Sheet)Stack.
3. Javascript
4. PHP
5. Konektivitas PHP
dengan MYSQL
6. Desain Web Mobile
dengan jQuery Mobile
C. Satuan Acara Praktikum (SAP)
|
Pert
emu an Ke - |
Tujuan Intruksi Khusus (TIK) |
Topik |
Sub Topik |
|
1 |
· Mempelajari dan mengimplementasikan
elemen-elemen dasar |
HTML |
· Element HTML |
|
|
HTML
kedalam suatu tampilan web |
|
·
Fitur
Baru HTML5 ·
Tag
– tag dalam HTML5 ·
Form ·
Table HTML ·
List HTML ·
Form HTML ·
Image HTML ·
Layout HTML |
|
2 |
·
Mempelajari dan
mengimplementasikan cascading style sheet kedalam suatu halaman web |
Casca
ding Style Sheets |
· Syntax CSS ·
Bagaimana menggunakan CSS ·
Background CSS ·
Border CSS ·
Margin CSS ·
Padding CSS ·
List CSS ·
Dimensi CSS ·
Klasifikasi CSS |
|
|
|
|
·
Layout
dengan CSS |
|
3 |
·
Mempelajari dan mengimplementasikan JavaScript kedalam
suatu halaman web |
Java
Script |
·
Pengenalan JavaScript ·
Menggunakan JavaScript ·
Variabel
JavaScript ·
Operator JavaScript ·
Function JavaScript |
|
4 |
·
Mempelajari dan
mengimplementasikan elemen dasar PHP kedalam suatu halaman web ·
Mempelajari
dan mengimplementasikan pernyataan kontrol, array, form, dari pemrograman PHP
kedalam suatu halaman web |
PHP |
· Server PHP ·
Cara
menginstalasi server PHP · Menampilkan script PHP di browser ·
Pernyataan if ·
Pernyataan switch ·
Pernyataan while ·
Pernyataan
do- while |
|
|
|
|
·
Pernyataan for ·
Pernyataan break ·
Pernyataan continue ·
Pernyataan
exit dan sintaks alternatif. ·
Pengenalan array · Mengambil
array dari sebuah file · Penggunaan
include() dan require() ·
Pembuatan form ·
Elemen form · Membuat page dalam file yang lain |
|
5 |
·
Mempelajari dan
mengimplementasikan cara akses MySQL dari PHP,
beserta pemrograman web database melalui PHP dengan MySQL |
Konek tivitas PHP denga
n MYS QL |
·
Langkah – langkah mengambil data dari database MySQL ·
Membuat koneksi |
|
|
|
|
·
Keluar
dari koneksi ·
Memilih database yang digunakan ·
Mengetahui
nama – nama table ·
Membuat
database dan table ·
Fungsi
– fungsi MySQL |
|
6 |
·
Mempelajari dan
mengimplementasikan cara desain web mobile
dengan jQuery Mobile |
desain
web mobile denga n jQuery Mobil e |
·
Langkah – langkah sebelum mendesain web mobile ·
Membuat
basic template ·
membuat
aplikasi mobile dengan menggabungkan PHP,
MYSQL dan jQuery Mobile |
POKOK
BAHASAN 1
HTML (
Hypertext Markup Language )
A. Tujuan:
1.
Mengenal dan
mengetahui tentang pemrograman berbasis HTML
2.
Memahami dan
mengetahui struktur dan fitur - fitur pada HTML
3.
Mahasiswa mampu
menuliskan kode - kode HTML
4. Memahami tentang pembuatan dan fungsi form
B. Dasar Teori
HTML
adalah, (Hypertext Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh
browser internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang
kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat
digunakan sebagai link-link antara file-file dalam situs atau dalam computer
dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam
dunia internet.
Standar minimum elemen HTML adalah:
·
Document Type Declaration (DTD)
·
Head
·
Body
<DTD> <html> <head> <!---terdiri
dari elemen-elemen yang mendeklarasikan konten sebagai pendukung lingkungan
seperti title, meta dokumen, CSS, Javascript --> </head> <body> <!---terdiri
dari elemen-elemen yang diinterpretasikan sebagai tampilan web --> </body> </html>
DTD
Sebagai standar versi
dokumen W3C yaitu suatu deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis
dokumen HTML yang digunakan sehingga browser dapat menentukan bagaimana
memperlakukan kode tersebut.
Contoh DTD pada HTML versi 4:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C/IDTD HTML 4.01
Transitional/lEN" ''http://www . w3.orglTRlhtml4/loose.dtd">
Meta Dokumen
Elemen
meta sebagai identitas dari halaman web yang bias a terdiri dari owner,
keyword, layout, ataupun inisialisasi proses seperti refresh.
Contoh:
· <meta http-equiv="Content-Type"
content="text!html; charset=UTF-8" />
· <meta
name="keywords" content="blog, web development, indonesia, html,
css" I> • <meta name="description" content="Tentang
dasar-dasar HTML" />
Keterangan tag-tag lainnya dapat dilihat pada tabel 1 dibawah.
Pada perkembangannya, versi
HTML yang mulai dipakai saat ini adalah HTML5 ( HTML Versi 5) yang
merupakan standar baru pada pemrograman web berbasis HTML. HTML5 menawarkan
fitur barn dan kemudahan penggunaan tag-tag html. HTML5 menggantikan versi HTML
sebelumnya, HTML 4.01 yang diperkenalkan pada 1999. Sejak saat itu, telah
terjadi banyak perubahan pada web. Walaupun HTML5 masih dalam tahap
pengembangan, namun browserbrowser modern sudah banyak yang mendukung standar
HTML baru ini. Untuk tag-tag html versi sebelumnya masih dipakai di modul ini.
Fitur Baru HTML5
HTML5 menawarkan banyak fitur yang menarik. Berikut ini adalah beberapa
fitur HTML5 yang cukup menarik.
* Tag <canvas> untuk
menggambar 2D
* Tag <video> dan
<audio> untuk media playback * Mendukung penyimpanan lokal
* Tag khusus, <article>,
<footer>, <header>, <nav>, <section>
* Kontrol barn pada form,
seperti kalender,tanggal, waktu, email, url, dan search
Tabel 3 tag-tag dalam
HTML 5
|
|
. |
|
|
|
|
Tag |
|
|
|
Deskripsi |
|
<!- ...
-> |
|
|
|
mendefinisikan
komentar |
|
<!DOCTYPE>
|
mendefinisikan
jenis document |
|||
|
<a> |
|
|
|
mendefinisikan
hyperlink |
|
<area> |
|
|
|
mendefinisikan
area |
|
<article>*
|
|
|
mendefinisikan
artikel |
|
|
<aside>*
|
|
|
|
mendefinisikan
content selain content halaman |
|
<audio>*
|
|
|
|
mendefinisikan
audio |
|
<b> |
|
|
|
mendefinisikan
text tebal |
|
<body> |
|
|
|
mendefinisikan
element body |
|
<br> |
|
|
|
mendefinisikan
baris baru |
|
<button>
|
|
|
|
mendefinisikan
document button/tombol |
|
<canvas>*
|
|
|
Mendefinisikan
document grafis |
|
|
<caption>
|
|
|
mendefinisikan
document table caption |
|
|
<col> |
|
|
|
mendefinisikan
atribut untuk kolom table |
|
<colgroup>
|
|
|
mendefinisikan
kolom table |
|
|
<command>*
|
mendefinisikan
perintah tombol |
|||
|
<datalist>*
|
|
|
mendefinisikan
dropdown list |
|
|
<dd> |
|
|
|
mendefinisikan
definisi deskripsi |
|
<del> |
|
|
|
mendefinisikan
text yang di hapus |
|
<details>*
|
|
|
mendefinisikan
suatu elemen |
|
|
<dialog>*
|
|
|
mendefinisikan
dialog (conversation) |
|
|
<div> |
|
|
|
mendefinisikan
bagian dalam suatu document |
|
<dl> |
|
|
|
mendefinisikan
daftar |
|
<dt> |
|
|
|
mendefinisikan
istilah |
|
<em> |
|
|
|
mendefinisikan
text rapat |
|
<embed>*
|
|
|
mendefinisikan
external content |
|
|
<fieldset>
|
|
|
mendefinisikan
fieldset |
|
|
<figure>*
|
|
|
mendefinisikan
isi media, dan keterangan |
|
|
<footer>*
|
|
|
mendefinisikan
bagian footer |
|
|
<form> |
|
|
|
mendefinisikan
formulir |
|
<h I>
sampai <h6> |
mendefinisikan
header |
|||
|
<head> |
|
|
|
mendefinisikan
informasi tentang document |
|
<header>*
|
|
|
mendefinisikan
sebuah header untuk bagian suatu halaman |
|
|
<hgroup>*
|
|
|
mendefinisikan
informasi tentang bagian sebuah document |
|
|
<hr> |
|
|
|
mendefinisikan
garis horisontal |
|
<html> |
|
|
|
mendefinisikan
document html |
|
<i> |
|
|
|
mendefinisikan
text italic |
|
<iframe>
|
|
|
|
mendefinisikan
inline sub frame |
|
<img> |
|
|
|
mendefinisikan
gambar |
|
<input> |
|
|
|
mendefinisikan
input |
|
<keygen>*
|
|
|
mendefinisikan
sebuah kunci yang dihasilkan dalam bentuk |
|
|
<label> |
|
|
|
mendefinisikana
label untuk form |
|
<legend>
|
|
|
|
mendefinisikan
judul di fieldset |
|
<li> |
|
|
|
mendefinisikan
list |
|
<link> |
|
|
|
mendefinisikan
refrensi sumber |
|
<map> |
|
|
|
mendefinisikan
peta gambar |
|
<mark>* |
|
|
|
mendefinisikan
text yang ditandai |
|
<menu> |
|
|
|
mendefinisikan
daftar menu |
|
<meta> |
|
|
|
mendefinisikan
meta information |
|
<meter>*
|
|
|
mendefinisikan
ukuran yang sudah di tetapkan |
|
|
<nav>* |
|
|
|
mendefinisikan
navigation link |
|
<noscript>
|
mendefinisikan
bagian noscript |
|||
|
<object>
|
mendefinisikan
sebuah object |
|||
|
<01> |
mendefinisikan
daftar angka |
|||
|
<optgroup>
|
mendefinisikan
grup pilhan |
|||
|
<option>
|
mendefinisikan
drop-down option |
|||
|
<output>*
|
mendefinisikan
beberapa jenis output |
|||
|
<p> |
mendefinisikan
paragraph |
|||
|
<pre> |
mendefinisikan
text ke format awal |
|||
|
<progress>*
|
mendefinisikan
kemajuan suatu tugas apapun |
|||
|
<rp>* |
digunakan
untuk menentukan apakah browser mendukung ruby |
|||
|
<rt>* |
menjelaskan
tentanf penngunaan ruby |
|||
|
<ruby>* |
mendefinisikan
ruby annotations. |
|||
|
<script>
|
mendefinisikan
script |
|||
|
<section>*
|
mendefinisikan
section |
|||
|
<select>
|
mendefinisikan
selectable list |
|||
|
<small> |
mendefinisikan
text kecil |
|||
|
<source>*
|
mendefinisikan
media resources |
|||
|
<span> |
mendefinisikan
bagian dalam sebuah document |
|||
|
<strong>
|
mendefinisikan
text pekatltebal |
|||
|
<style> |
mendefinisikan
style untuk css |
|||
|
<sub> |
mendefinisikan
subscripted text lawan pangkat |
|||
|
<sup> |
mendefinisikan
superscripted text pangkat |
|||
|
<table> |
mendefinisikan
table |
|||
|
<tbody> |
mendefinisikan
table body |
|||
|
<td> |
mendefinisikan
table cell |
|||
|
<textarea>
|
mendefinisikan
text area |
|||
|
<tfoot> |
mendefinisikan
table footer |
|||
|
<th> |
mendefinisikan
table header |
|||
|
<thead> |
mendefinisikan
table header |
|||
|
<time>* |
mendefinisikan
date/time |
|||
|
<title> |
mendefinisikan
judul document |
|||
|
<tr> |
mendefinisikan
baris table |
|||
|
<ul> |
mendefinisikan
daftar |
|||
|
<video>*
|
mendefinisikan
video |
|||
Keterangan
Yang bertanda (*) adalah tag baru yang tidak ada di html 4.
Dari tabel tag-tag html diatas kita tidak perlu
menghafal semua, karena pada pengaplikasiannya tidak semua tag dipakai.
C. Instruksi Percobaan Praktikum
·
Buat direktori folder kerja dengan nama direktori
sesuai dengan NIM anda masing-masing
·
Ketik dokumen percobaan pada notepad atau notepad++
·
Simpan file hasil kerja anda pada folder yang sudah
anda buat dengan ekstensi .html
·
Jalankan file hasil kerja anda pada browser seperti
Mozilla atau Google Chrome (ada beberapa latihan mengharuskan anda menggunakan
Google Chrome). Dan buat laporan
A. Tujuan
1. Mahasiswa
mampu membuat style sheet pada dokumen HTML
2. Mahasiswa
memahami aturan penulisan pada CSS
3. Mahasiswa
mampu membuat layout website dengan CSS
B. DasarTeori
Cascading Style Sheet (CSS)
merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalams ebuah web
sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa
pemrograman.
Sama
halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat
mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images,
dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas
(file).
Pada
umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan
bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian
tubuh pada teks, warna table, ukuran border, warna border, warna hyperlink,
warna mouse over, spasiantar paragraph, spasiantarteks, margin kiri, kanan,
atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalahbahasa style sheet yang digunakan
untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS
memungkinkankitauntukmenampilkanhalaman yang samadengan format yang berbeda.
Sejarah
CSS
Nama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi
style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan, yang kemudian membentuk
hubungan ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan
sebuah teknologi internet yang direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium
atau W3C padatahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan, Internet Explorer dan
Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak
hampir mendekati dengan standar CSS.
Versi
Untuk saat ini terdapat tiga versi CSS, yaitu CSS1,
CSS2, dan CSS3. CSS1 dikembangkan berpusat pada pemformatan dokumen HTML, CSS2
dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen agar bisa
ditampilkan di printer, sedangkan CSS3 adalah versi terbaru dari CSS yang mampu
melakukan banyak hal dalam desain website. CSS3 mendukung penentuan posisi
konten, downloadable, huruf font, tampilan pada table /table layout dan media
tipeuntuk printer. Kehadiran CSS yang ketiga diharapkan lebih baik dari versi
pertama dan kedua.
Penulisan
h1 { color: #0789de; }
Bagian
pertama sebelum tanda ‘{}’ dinamakan selector,
sedangkan yang diapitoleh ‘{}’ disebut declaration
yang terdiri dari dua unsur, yaitu property dan value. Selector dalam pernyataan di atas adalah h1, sedangkan color adalah property, dan #0789de adalah
value. Selain itu ada tiga metode penulisan CSS atribut, yaitu:
Inline Style Sheet
CSS
didefinisikan langsung pada tag HTML yang bersangkutan. Cara penulisannya cukup
dengan menambahkan atribut style=”…”dalam
tag HTML tersebut. Style hanya akan berlaku pada tag yang bersangkutan, dan tidak
akan memengaruhi tag HTML yang lain.
Embedded Style Sheet
CSS
didefinisikan terlebih dahulu dalam tag <style>
… </style> di atas tag <body>.
Pada pendefinisian ini disebutkan atribut-atribut CSS yang akan digunakan untuk
tag-tag HTML, yang selanjutnya dapat digunakan oleh tag HTML yang bersangkutan.
External Style Sheet
Menempatkan
aturan CSS secara terpisah, style shet external terhubung dengan dokumen melalui
elemen head. File style sheet text disimpan menggunakan ekstensi .css.
Syntax CSS
Syntax
pada CSS terdiri dari tiga bagian, yaitu selector,
property dan value
Selector
{property: value}
Bagian
selector untuk menentukan pada elemen/tag HTML apa style tersebut diterapkan.
Selector dapat berupa nama Id elemen
atau nama class. Property dapat diisi
dengan jenis warna, ukuran, perataan margin dll, sedangkan value diisi dengan
nilai property nya, misalnya red untuk warna dll. Setiap akhir penulisan
property dan value diakhiri dengan tanda titik koma (semicolon). Tanda ini juga
digunakan sebagai pemisah antar satu property dengan property lain.
P{font-family:
“sans serif”}
Jika
Anda ingin menetapkan lebih dari satu property, maka property harus dipisahkan
dengan titik kome (semicolon).
Berikut ini adalah contoh yang menampilkan pendefinisian elemen paragraph agar
rata tengah serta warna text nya adalah merah:
P{text-align:center;color:red}
P{ Text-align: center; Color: black; Font-family: arial }
Class Selector
Dengan
menggunakan class selector, kita dapat mendefinisikan style yang berbeda untuk elemen
HTML yang sama. Secara umum syntax style untuk class adalah sebagai berikut:
.namaKelas{
Property1: value1;
Property2: value2;
.
.
}
Misalnya
kita ingin mendefinisikan dua buah tipe paragraph yaitu paragraph dengan rata
kanan, sedang yang lainnya adalah rata tengah. Berikut bentuk penulisannya:
p.right
{text-align: right} p.center
{text-align: center}
Dalam
dokumen HTML kita harus menambahkan atribut class:
<p
class=”right”>This paragraph will be right-aligned. </p> <p
class=”center”>This paragraph will be center-aligned. </p
.center
{text-align: center}
Pada
dokumen HTML dibawah, elemen h1 dan elemen
p menggunakan class “center”, artinya kedua elemen tersebut akan
mengikuti aturan pada selector “center”:
<h1 class=”center”>This heading will be
center-aligned </h1> <p class=”center”>This paragraph will also be
center-aligned </p>
Id
selector
Kita juga dapat mendefinisikan style dengan menggunakan
id selector. nid selector didefinisikan dengan menggunakan karakter #.Berikut adalah
contoh penggunaan id selector:
#green {color: green}
p#para1 { text-align: center; color: red}
Komentar pada CSS
/*
This is a comment */ p { text-align:
center; /*
This is anhoter comment */ color:
black font-family:
arial }
C. Intruksi Percobaan Praktikum
·
Ketik dokumen halaman web pada Notepad
atau notepad++
·
Capture screen hasil tampilan pada
browser
·
Buat laporan dari hasil percobaan dan tugas
Pokok Bahasan
III
JAVA SCRIPT
A. Tujuan
1. Memahami tentang struktur
javascript.
2. Memahami tentang pemrograman di
javascript.
3. Memahami tentang pemakaian
object dan form.
B.
Dasar Teori
Javascript
adalah bahasa scrip yang ditempel pada kode HTML dan diproses disisi klient.
Dengan adanya bahasa ini, kemampuan HTML menjadi semakin luas. Contoh: untuk
menvalidasi masukan pada formulir sebelum formulir dikirim ke server.
Javascript bukan
bahasa java dan merupakan dua bahasa yang berbeda. Javascript diinterpretasikan
oleh klient, sedang java dikompilasi oleh program dan hasil kompilasinya
dijalankan oleh clien.
Struktur
Javascript
<script
language=”javascript”>
<!—
Penulisanjavascriptkode
//-->
</script>
Keterangan
<!--//--> umumnya disertakan dengan tujuan agar sekiranya browser tidak
mengenali javascript maka browser akan memperlakukannya sebagai komentar
sehingga tidak di tampilkan dijendela browser.
Javascript
sebagai bahasa berorientasikan objek
Properti
Adalah atibut
dari sebuah objek. Contoh: objek mobil mempunyai property warna mobil.
Penulisan:
nama_objek.nama_properti=nilai
window.defaultstatus=”selamat
belajar javascript”
Metode
Adalah
sekumpulan kode yang digunakan untuk melakukan sesuatu tindakan terhadap objek.
Penulisannya:
nama_objek.nama_method(parameter)
document.write(“halo”)
Letak
javascript dalam HTML
Skrip javascript
dalam dokumen HTML dapat diletakkan pada:
1. Bagian head
2. Bagian body
Table
1. Aritmatic operator
|
Operator |
Description |
Example |
Result |
|
+ |
Penjumlaha |
X=2 Y=2 X+y |
4 |
|
- |
Pengurangan |
X=5 Y=2 X-y |
3 |
|
* |
Perkalian |
X=5 Y=3 X*y |
20 |
|
/ |
Pembagian |
15/5 5/2 |
3 2.5 |
|
% |
Modulus |
5%2 10%8 10%2 |
1 2 0 |
|
++ |
Penaikan |
X=5 X++ |
X=6 |
|
-- |
Penurunan |
X=5 X-- |
X=4 |
Tabel
2. Assignment Operator
|
Operator |
Keterangan |
Example |
Is
the same as |
|
= |
Pemberian
nilai |
X=y |
X=y |
|
+= |
Penambahan
bilangan |
X+=y |
X=x+y |
|
-= |
Pengurangan
bilangan |
x-=y |
X=x-y |
|
*= |
Pengalian
bilangan |
X*=y |
X=x*y |
|
/= |
Pembagian
bilangan |
x/=y |
X=x/y |
|
%= |
Perolehan
sisa bagi |
X%=y |
X=x%y |
Tabel
3. Comparisson Operator
|
Operator |
Description |
Example |
|
== |
Kesamaan |
5==8
return false |
|
=== |
Is
equel to (checks for both value and type) |
X=5 Y=”5” X==y
return false X===y
return false |
|
!= |
Ketidaksamaan |
5!=8
return true |
|
> |
Lebihdari |
X*=y5>8
return false |
|
< |
Kurangdari |
5<8
return false |
|
>= |
Lebihbesaratausamadengan |
5>=
return false |
|
<= |
Kurangdariatausamadengan |
5<=8
return true |
Tabel
4. Comparisson Operator
|
Operator |
Description |
Example |
|
&& |
And |
X=6 Y=3 (x<10&&y>1)
return true |
|
|| |
Or |
X=6 Y=3 (x==5||y==5)
return false |
|
! |
Not |
X=6 Y=3 !(x==y)
return true |
C.
Instruksi Percobaan Praktikum
·
Buat direktori/folder kerja dengan nama
direktori sesuai dengan NIM anda masing-masing
·
Ketik dokumen percobaan pada notepad
atau notepad++
·
Simpan file hasil kerja anda pada folder
yang sudah anda buat dengan ekstensi.html
·
Jalankan file hasil kerja anda pada
browser seperti Mozilla atau Google. Dan buat laporan
Pokok Bahasan IV
PHP
A. Tujuan
1. Mengenalkan
kepada mahasiswa tentang pemrograman PHP.
2. Mahasiswa
mampu memahami Instalasi Apache dan PHP.
3. Memahami
tentang struktur control.
4. Mahasiswa
dapat membuat halaman web dengan menggunakan script HTML dan PHP.
B. Dasar Teori
PHP (preprocessor Hypertext) adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan
dijalankan pada server side. Artinya
semua sintaks yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan
yang dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja berupa HTML. Untuk membedakan
perintah HTML dan PHP digunakan tanda <? … ?>atau<?php … ?>
PHP dapat diaplikasikan dengan berbagai macam
database, seperti MySQL, PostgreSQL,, Oracle, dan lannya.
Beberapa script dasar PHP
· Menampilkan
text
Echo”..text…<br>”
<br> : ganti baris
·
Variable
-
Untuk membuat variable diberi tanda dollar
($). Variable berfungsi untuk menyimpan suatu nilai dan dapat berubah-ubah.
Penulisan variable yang benar adalah :
-
Karakter pertama tidak boleh berupa
angka (harus berupa huruf atau garis bawah)
-
Tidak mengandung spasi
-
Pemakaian huruf capital dan huruf kecil
dibedakan
Contoh penulisan variable :
$data, $data1, $data_ku
PHP dapat anda Download secara free atau cuma-cuma.
Kunjungi saja situs www.php.net,
dan download versi terbarunya.
INSTALASI
Instalasi apache
:
1. Appserv-win32-2.5.10.exe
2. Klik
next, sampai ada isian seperti berikut:
Server name :www.umsida.ac.id
Administrator email address :admin@umsida.ac.id
3. Next
sampai ada isian berikut :
User admin :
umsida
Password :
umsida
4. Klik
next sampai Finish
5. Test
koneksi dengan mengetikkan : http:/localhost di Internet Explorer, Mozilla
Firefox atau Google Chrome.

6. Test
apakah php sudah terinstal dengan baik : Klik php information version. 5.2.86

Gambar 4.2. Tampilan info.php
Tag
dalam php
Banyak cara
untuk menyisipkan php dalam script html, ada berbagai macam bentuk tag yang
dapat digunakan, antara lain :
a. Cara
1
<?php Menandai
awal tag
……..
?> Menandai
akhir tag
b. Cara
2
<? Menandai
awal tag
……..
?> Menandai
akhir tag
c. Cara
3
<% Menandai
awal tag
……..
%> Menandai
akhir tag
Cara ini sama dengan tag pada ASP. Opsi ini bisa
dilakukan jika nilai asp_tags pada php.ini bernilai on.
d. Cara
4
<script language=”php”> Menandai awal tag
……...
</script> Menandai
akhir tag
Ada kalanya sebagai pemrograman, karena banyaknya
kode program atau variable dalam program, perlu menandai atau memberi komentar
pada program. Komentar pada program merupakan tulisan pada program yang tidak
dieksekusi. Pada PHP, ada 3 macam cara penulisan:
a) /*komentar*/
Tulisan apapun yang berada diantara ‘/*’ dan ‘*/’
akan dianggap sebagai komentar. Cara seperti ini sangat berguna dan efisien
untuk pemberian komentar yang memakan banyak baris.
b) //komentar
Tulisan di baris yang sama setelah ‘//’ akan
dianggap sebagai komentar. Cara ini berguna untuk pemberian komentar singkat
yang tak lebih dari 1 baris saja.
c) #komentar
Sama seperti ‘//’, tulisan di baris yang sama
setelah ‘#’ akan dianggap sebagai komentar. Cara ini berguna untuk pemberian
komentar singkat yang tak lebih dari 1 baris saja.
C. Instruksi Praktikum
1. Buat
direktori kerja / Folder di webserver computer anda, kalau menggunakan Appserv
buat folder di C:\Appserv\www\folder_anda
2. Beri
nama direktori kerja anda dengan NIM anda masing-masing.
3. Gunakan
editor notepad, notepad++ atau editor lainnya.
4. Simpan
hasil kerja anda dengan ekstensi .php
5. Jalankan
skrip yang anda buat dengan cara ketik pada browser localhost/nama_folder_anda/nama_file.php
6. Printscreen
setiap percobaan yang anda lakukan dan tampilkan di laporan praktikum.
Array
Array merupakan
suatu variable yang dapat berisi banyak data dalam waktu yang sama.
Pendefinisian
Array dapat dibentuk dengan format berikut:
$nama_array =
array(elemen_1, … , elemen_n);
Untuk menghitung
jumlah elemen array digunakan fungsi count(),
dengan format count)$nama_array)
§ Operator
Dalam PHP juga dapat melakukan prosesoperasi, baik
itu penjumlahan, operasi logika, ataupun operasi pembanding.
Operator Matematika yang digunakan
dalam PHP yaitu:
|
Operator |
Fungsi |
Operator |
Fungsi |
|
- |
Penjumlahan |
- |
Pengurangan |
|
* |
Perkalian |
/ |
Pembagian |
|
% |
Sisa
pembagian |
++
, -- |
Perkalian, Penurunan |
Operator
pembanding yang digunakan dalam PHP yaitu:
|
Operator |
Fungsi |
Operator |
Fungsi |
|
== |
Sama
dengan |
< |
Kurang
dari |
|
> |
Lebih
dari |
<= |
Kurang
dari atau sama dengan |
|
>= |
Lebih
dari atau sama dengan |
!=,
<> |
Tidak
sama dengan |
Selain itu,
operator Logika juga dapat digunakan di PHP, antara lain, and (&&),
or(||), xor, dan !.
§ Penulisan Karakter Khusus dengan
tanda \
Karakter
yang ditulis dengan diawali tanda (\) yaitu:
|
Karakter |
Keterangan |
Karakter |
Keterangan |
|
\” |
Tanda
petik ganda |
\\ |
Tanda
backslash |
|
\$ |
Tanda
$ |
\n |
Pindah
baris |
|
\t |
Tab |
\x00
s.d \xFF |
Heksadesimal |
§ Tipe Data
Tipe
data yang dikenal pada pemrograman PHP yaitu :
|
Tipe
data |
Keterangan |
|
Integer |
Tipe
data bilangan bulat |
|
Double |
Tipe
data bilangan real |
|
String |
Tipe
data teks |
§ Konversi Data
Fungsi-fungsi yang digunakan dalam PHP untuk
mengkonversikan tipe data ke tipe data yang lain yaitu dengan memberikan fungsi
intval, doubleval, dan strval. Atau dengan menggunakan teknik cast, yaitu
dengan mengubah tipe ekspresi yang akan dikonversi.
§ Menampilkan Tanggal dan Waktu
Untuk menampilkan tanggal dan waktu secara update,
dapat menggunakan perintah date
dengan format-format berikut :
|
Format |
Keterangan |
|
a,
A |
am
atau pm, AM atau PM |
|
d,
D |
hari/tanggal
dalam 2 digit, hari (Sun…Sat) |
|
F |
Nama
bulan (January…December) |
|
g,
G |
Jam
(1…12), jam (0…23) |
|
Z |
Hari
dari tahun (0…365) |
|
y,
Y |
Tahun
dalam 2 digit, tahun dalam 4 digit |
|
h,
H |
Jam
(01…12), (00…23) |
|
I |
Menit
(00…59) |
|
m,
M |
Nama
bulan (01…12), nama bulan (Jan…Dec) |
|
S |
Detik |
|
W |
Hari
(0=Sunday..6=Saturday) |
POKOK BAHASAN V
Konektivitas PHP
dengan MYSQL
A.
Tujuan
1.
Memahami langkah-langkah koneksi Php
dengan MySQL.
2.
Memahami perbedaan pengambilan record
dari database.
B.
Dasar Teori
Langka-langkah
koneksi PHP-MySQL
1.
Membuka koneksi ke server MySQL
mysql_conner
digunakan
untuk melakukan uji dan koneksi kepada server database MySQL.
Sintaks
:
$conn
= mysql_connect (“host”,”username”,”password”);
$conn : adalah nama variable penampung status hasil
koneksi kepada database.
Host :
adalah nama host atau alamat server database MySQL.
Username : adalah nama user yang
telah diberi hak untuk dapat mengakses server database
Password : adalah kata sandi
untuk username untuk dapat masuk kedalam database.
2.
Memilih database yang akan
digunakan di server
mysql_select_db
digunakan
untuk melakukan koneksi kepada database yang dalam server yang berhasil dikoneksi dengan perintah
mysql_connect().
$db
= mysql_select_db(“’namadatabase”,$conn);
Sintaks :
$db :
berisi status koneksi kepada database.
$conn :
merupakan koneksi kepada server database yang berhasil.
Nama database : adalah nama database yang akan dikenai
proses.
3.
Mengambil sebuah query dari sebuah
database.
Mysql_query()
Digunakan
untuk melakukan eksekusi perintah SQL untuk memanipulasi database yang berhasil
dilakukan koneksinya menggunakan mysql-select_db().
Sintaks :
$hasil =
mysql_query(“SQL Statement”);
$hasil : akan berupa record set apabila SQL Statement
berupa perintah select.
Contoh
SQL Statement : “SELECT
* FROM MAHASISWA ORDER BY NIM”
4.
Mengambil record dari database
a.
mysql_fetch_array()
digunakan
untuk melakukan pemrosesan hasil query yang dilakukan dengan perintah
mysql_query(), dan memasukkannya kedalam array asosiatif, array numeris atau
keduanya.
$row
= mysql_fetch_array($hasil);
Sintaks :
$row : adalah array satu record dari record
$hasil yang diproses nomor record sesuai dengan nomor urut dari proses
mysql_fetch_array yang sedang dilakukan.
$hasil : adalah record set yang akan diproses.
b.
mysql-fetch_assoc()
Fungsi ini hampir sama
dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanya saja array yang dihasilkan hanya array
asosiatif.
$row =
mysql_fetch_assoc($hasil);
Sintaks :
c.
mysql_fetch_row()
Fungsi ini hampir sama
dengan fungsi mysql_fetch_array(), hanyasaja array yang dihasilkan hanya array
numeris.
$row =
mysql_fetch_row($hasil);
Sintaks :
d.
mysql_num_rows()
Fungsi ini digunakan
untuk menghitung jumlah record yang ada pada databse.
$row =
mysql_num_row($hasil);
Sintaks :
$jml : akan memiliki nilai sesuai dengan jumlah
record yang ada.
POKOK BAHASAN VI
DESAIN WEB MOBILE DENGAN JQUERY MOBILE
A.
Tujuan
1. Mahasiswa
memahami tentang jquery mobile
2. Mahasiswa
memahami interkoneksi antasr halaman
3. Mahasiswa
memahami pembuatan aplikasi jquery
4. Mahasiswa
mampu menampilkan aplikasi yang dibuat di emulator mobile
B.
Dasar Teori
jQuery
Mobile adalah framework berbasis jQuery yang memudahkan kita untuk membuat web
app untuk mobile. Selain jQuery Mobile sebenarnya banyak framework lain yang
dapat digunakan seperti Sencha, jTouch, DHTMLX, Jo, dan lainnya. Kelebihan
jQuery adalah :
- Support banyak platform: Webkit(Android, iOS, Opera, Chrome), Firefox,
mobile, Winfows Phone, Blackberry, Bada, Meego.
- Berbasis jQuery yang populer.
- Penggunanya banyak dan forum aktif
jQuery Mobile menyediakan komponen UI widget seperti
button, listview, header, dan elemen form dan navigasi. Kode ini dibangun oleh
jQuery dan terus dikembangkan oleh pengembangnya secara aktif untuk memperbaiki
bug – bug yang ada diaplikasi ini. Banyak fitur yang ditawarkan dalam framework
ini termasuk dukungan HTML 5, Ajax-powered navigasi link, dan sentuhan atau
navigasi gesekan.
Sebelum melakukan praktikum Desain Web Mobile dengan
jQuery Mobile ini, yang perlu disiapkan adalah:
a. Jquery
mobile-1.3.2.min.css
b. Jquery-1.9.1.min.js
c. Jquery.mobile-1.3.2.min.js
d. Images
e. Opera
Mobile Emulator download gratis.
C.
Instruksi
Praktikum
1. Buat
direktori kerja/Folder di webserver komputer anda, kalau menggunkan Appserv
buat di C:\Appserv\www\folder\_anda
2. Letakkan
file jQuery.mobile-1.3.2.min.css, jquery-mobile-1.3.2.min.js, jQuery.js di
folder anda
3. Gunakan
editor notepad, notepad++ atau editor lainnya
4. Simpan
hasil kerja anda dengan cara ketik pada Opera emulator mobile localhost/nama_folder_anda/nama_file.php
5. Printscreen
setiap percobaan yang anda lakukan dan tampilkan di laporan praktikum